|
淡々とC21の日記をつけています。
動画をアップしました。今までの総集編ですが、3:02から新規収録分がはじまります。
ついでにもう1つ宣伝
生きています。超元気です。
が、忙しくてなかなかインできません。 明日のアプデでテンポールBDに調整が入るみたいですね。 恐らくキャップ開放時の重量増加が無くなるのではないかと思っています。 37.0tに変わったらギガグラムとギガグラム2の重量も下がりますね。 個人的にはちょっと困りますが、 それはそれで重量機を考え直す楽しみが増えるので、これでもいいのかなと思っています。
デザコンの結果が発表されました。
→http://www.c21-online.jp/special/111020_designcontest/index2.php まさかの佳作!ありがとうございます! ページの上から順番に見ていって「やっぱり駄目だったか。いつものAA貼ろう。」と思ったら 一番最後にひょっこり見覚えのある絵が! 正直、賞は取れないと思っていたのでビックリしました。 そして、最優秀賞の作品はたぬきがモチーフなんですね。 お祝いに(?)明日の昼飯はたぬきそば、晩飯はきつねうどんを食べてきます。
むちゃくちゃスケジュールに追われましたが(仕事とか、飲み会とか、ゲームとか)
どうにか1つだけ、モンスター部門で投稿することができました。 今回も製作過程を晒してみます。 前回のイダテンソクを投稿した後、締切まで若干の時間がありました。 もう1つ投稿したいけど余力が無い、じっくり絵を描いて線引いて色を塗る時間も無い、 特に色を塗るのが大変そう…そう思っていたところで閃きます。 「色を塗るのが面倒だったら白黒の作品に挑戦してはどうか」と。 そこから漠然とイメージができあがります。 黒くて細いボディに鋭い眼光、大きな手と長い爪、あと尻尾。 すばしっこくて、強そうで、少しとがった感じの動物を頭に描いていました。 普段黒くない動物の方がインパクトがありそうなので、 モチーフの動物はキツネ、名前は「クロギツネ」にします。 しかし、余力が無さすぎて断念することにorz 前回は本当に気合を入れすぎました…。 それからしばらくして、今回のデザコンが始まりましたが 予定を一杯詰め込みすぎて5時間ぐらいしか空き時間がありません。 今まで以上に神経を集中させて作業に挑みます。 まずは、いつも通り全体の構図から。 動物のモンスターだから4つ足歩行の方がいいのかな…と思いながら描いてみます。 ![]() ひどい、いつも酷いけど、これはいつも以上に酷い。 この構図からカッコいいモンスターがまるでイメージできません。 4つ足でやると破綻しそうなので、2本足で立たせます。 なんかこう、強そうなイメージで…。 ![]() 何だこのクリーチャーは…。 (追記) 羽は九尾の狐のしっぽでした。 そもそも動物からロボを描く事に無理があったような気がします。 しかし、擬人化させてからロボをデザインするような時間が無く、 ここで暫く行き詰ります。 キツネの顔の下に円をぐるぐる描いてその中をどうするか考え込んでいました。 (撮影しなかったのでイメージで) ![]() こんなのを描いていたところ、このスケッチを見て閃きます。 「これ、雪だるまに似てね?」 すぐさま手足を追加します。 (撮影しなかったのでイメージで) ![]() おおっ!違和感が無い! 名前はキツネだから「ユキヤコンコン」なんてどうだろう、と 突然沸いてきたアイデアに心を弾ませます…が、 「どっかで見たような、もの凄い既出臭が…。」 たしか、雪だるまがモチーフのロボがあったのを覚えています。 公式HPの過去イベントのログを調べましたが、 全く見つかりませんでした。どこかで見たはずなのに…。 ちょっと自信が無かったのでアイデア変更。 この丸いボディをきっかけに、方向を転換させます。 「細いロボをやめて、太いロボを出そう。」 腹のでかいきつねを描いて、重量感を出してみます。 そして、やっと下描きが終わりました。 ![]() 「やっと」と言っても数時間しか経ってません。 それでも長い道のりを歩いたような疲労感がありましたw 続いてペン入れ。今回は筆ペンのみで描いています。 細い筆でなぞる→太い筆で強調→細い筆で補正、の順で描きました。 ![]() ![]() ちょっといい感じに見えてきましたね。 名前は、「太っている」、「きつね」をカッコイイ響きで表現したいと思い、 それぞれの類語を10個ぐらい並べて気に入った言葉を選びます。 選んだ2つの言葉を合わせて、名前は「オーバーウェイトナインテールド」に決定。 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: .何という邪気眼臭…。 / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: :  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ 作業中に「これはまずい」ということに気付き、慌てて名前変更。 何度も、選ぶ→組み合わせる→絶望する→(選ぶに戻る)というループに嵌り、 ループから脱出した頃には、名前が「ぶくぶくナインテール」になっていました。 あとは2値化して白黒の色を塗って完成です。 ![]() 何かが違う。 ・何が違うのか分からないけど、何かが違う。 ・少なくとも白黒作戦は失敗? ・色を反転させても効果なし ・そもそも「ぶくぶくナインテール」の響きがギャルゲっぽい。 などなど、不満点がいろいろ出てきます。 名前を急遽「ドデカフォックス」に変更して色を塗ってみます。 ![]() ギリギリ5時間で完成させることができました。 すぐにトピに投稿して、前回の記事で「投稿しました」と一言報告します。 (一週間後) . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: .ただの着ぐるみじゃねーか…。 / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: :  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ いやー、投稿トピで浮いてましたw 投稿トピと言えば、相互リンクしているuriusさんが投稿したXLサイズのロボが 構図、デザイン共に迫力があって「これぞXLサイズ!」という感じでした。 なるほど、XLだったら迫力か威厳か、威圧感が欲しいところです。 9月30日の最後の夜に大改造を始めます。残り5時間。 イチからやり直しても間に合わないので、色塗りの段階まで戻ります。 こういう時のために、製作過程や時間毎に別名で保存して正解でした。 色を塗る前に、ロボっぽくするために線を増やします。 カクカクの線を引けば少しはロポっぽくなるかも…と思ったものの なかなか上手くいきません。どうしても線を増やすとデザインがださくなってしまいます。 既存のフィールドMOBがどれだけ秀逸なデザインだったのか実感しました。 残り4時間。 描いては消して、描いては消して…。 ここでとあることに気付きます。 ![]() 「このしっぽ、どんぐりに似てね?」 ここで、茶色いカラーリングを織り交ぜることにしました。 残り2時間。 ![]() 少しマシになりました。 残り1時間。 もっとデザインしたいものの時間が無いのでレイアウト調整に映ります。 レイアウト調整をしながら、短時間でロボっぽくする方法は他に無いか考えていました。 結果、「影を直線で描くこと」「左目を光らせること」を取り入れ 少しだけ威圧感も出すことができました。 残り30分。 完成しました。 「クロギツネ」改め「ユキヤコンコン」改め「オーバーウェイトナインテールド」改め「ぶくぶくナインテール」改め「ドデカフォックス」改め――― ![]() 「ドンギツネ」 ボス格の「ドン」と、きつねうどんの「どん」、どんぐりの「どん」、そして「ごんぎつね」、 沢山の言葉を名前に込めました。 あと、背景が赤なのは「赤いきつね」だからです。 制作時間10時間。 今回も2転3転し、モンスターをデザインすることの大変さを実感しました。 それでもやっぱり絵を描くのは楽しいです。 次回は、ロボらしさを出すため「曲線禁止」で描いてみたいと思います。
デザコンはモンスター部門で投稿しました。
時間がなかなか確保できず、作成時間5時間で投稿しました。 この前投稿したイダテンソクとは逆で、今までで一番早かったです(デザインを含めた場合)。 密度だけなら前回より濃かったと思います。 たったの5時間でしたが、その間でもデザインが2転3転しました。 また時間がある時に製作過程をネタにする予定です。 予定と言えば、他にもやりたいことが2つできました。 まず1つ目がギガグラム2の正確な重量。 他の方の日記で既出のネタですが、ダイエットやウェイトバランスなどを使うと 重量の変化量が小数点第6位まで表示されるようになりました。 ![]() これを使ってギガグラム2の正しい重量を確認してみます。 もう1つがBSLのスポットマップ。 前回のBSLでエトロシウムの沸き位置だけでは充分に対応できないことが分かりました。 各基地でどのスポットが何番なのかを調査したいと思います。 最近は具合が悪く毎回はインできませんが、少しずつ調べます。
スコア5万6千程度でした\(^o^)/
今日学んだこと ・ロングビームキャノンは駄目。 ギアなどで+50%底上げしても駄目。タイマンだと4回に1回ぐらいしか当たらない。 やっと当たっても500程度のダメージしかない。 ・今のところシュトルが無難。 ・バスカは使いどころが難しい。 ・敵陣チャージはスコアが安定しない。が、チャージできたときのリターンが大きい。 もう少しチャージする方法を模索する価値あり。 ・どれだけ引き撃ちに専念させても、接近戦用の武器は必ず要る 撃破したロボ:2種類 ジャイアントウガガー:1回(補助1回) エトロシウムの塊(タイプM):1回 取得アイテム: エトロシウム:320個 スポット起動プレーヤー: なた:14回 PVP勝利ロボ: 都電荒川線:3回 PVP敗北ロボ: 都電荒川線:8回 ナノグラム:7回 めりくり:6回 マニモ:6回 エトロニカ2:1回
先頭車両に乗ろうとしたところで発見
![]() オ ナイスC21
1.リンク修正
uriusさんのブログ「URIUSのC21研究所」を「uriusの放浪日誌」に表記変更しました。 遅くなってしまいごめんなさい。 2.有料版に切り替え 一見、広告控えめな当ブログですが、 C21 SNSから見たブログ最新情報にかなりの頻度で広告が入ることが分かったので、 有料版に切り替えました。 これで今後は広告が載らなくなるはずです。
久しぶりにBSLに挑戦してみました。
所属 マニマニモ軍 スコア 116243 個人 全軍174位 軍内47位 ギルド 全軍72位 軍内21位 前半は9万9千ほど稼ぎましたが、 ラストバトルの立ち回りに失敗してスコアが殆ど増えませんでした。 やっぱりギガグラム2試作が抜けた穴が大きかったみたいです。 以前だったら自軍の基地にずっとチャージし続ければ ギリギリ入賞することもありましたが、最近は入賞のボーダーが上がりましたね。 自軍チャージをやめて敵地にチャージする方法を考えないと、入賞は難しそうです。 その場合、 ・高コストの機体で迎撃しながらチャージ ・コスト中程度、性能/コスト比が高い機体で迎撃しながらチャージ ・低コスト(コスト60以下)の機体5つで逃げながらチャージ のどれかになると思いますが、中途半端な戦力ではカモになってしまうかもしれません。 となると3番目の低コスト機が、ノーリスクローリターンで無難なんでしょうか。 撃破したロボ:1種類 エトロシウムの塊(タイプM):2回 取得アイテム:1種類 エトロシウム:640個 スポット起動プレーヤー:44人 なた:17回 PVP勝利ロボ: 都電荒川線:4回 PVP敗北ロボ: ナノグラム:8回 都電荒川線:5回 エトロニカ2:3回 めりくり:1回 マニモ:1回 攻撃しません。:1回 それと、BSLの直前にやったガチャの結果です ガチャセンター入手アイテム:40種類 コンバインプラス10:5個 コンバインプラス25:5個 シャーオックジャンプ:4個 バルチャージャンプ:4個 ミカドマックス +α:3個 フェルカス +α:3個 トニトルス・アームド:2個 パープルクリスタル:2個 レッドサンド:2個 グリーンレス:2個 パープルグラス:2個 プーシャジャンプ:2個 ハイプリストルQ+α:2個 レッドクリスタル:2個 グリーンサンド:2個 パープルレス:2個 レッドグラス:2個 ゴールドチケットSP:2個 メインパワーギアγ-G3:1個 グリーンクリスタル:1個 パープルサンド:1個 レッドレス:1個 グリーングラス:1個 ポセダイン +α:1個 メインパワーギアα-G:1個 メインパワーギアβ-G:1個 メインパワーギアγ-G:1個 ビックガジェット2:1個 メインパワーギアβ-G2:1個 サブパワーギアα-G2:1個 メインパワーギアγ-G2:1個 サブパワーギアβ-G2:1個 サブパワーギアα-G3:1個 メインパワーギアα-G2:1個 サブパワーギアγ-G2:1個 シルバーチケットSP:1個 トイ・カーンNEXT:1個 キールメス:1個 ブロンズチケットSP:1個 アームドビルダーム:1個 相変わらずのハズレっぷりです。そしてスゼクは出ませんでした。 例えハズレでも、全部ロボにすればもっと回す人が増えると思うのですが…。 ソードウィングにサブパワーギア着けたりとか。
デザコンが終わったと思ったら、今後はモンスターですか。
もうやめて!私のライフは0よ! イダテンソクに尽力しすぎて抜け殻です。 ですが、こっちの部門はまだやったことが無いので挑戦してみます。 デザコンが終わった後に閃いたアイデアがあったので それをモンスター用にアレンジする予定です。
SNSの日記でも書きましたがこっちでも宣伝します。
動画のコメントでスナックが多いと言われていたのでカウントしてみました。 スナック 14 居酒屋 7 美容関係 6 和食料理 5 医療関係 5 寺、神社 5 標識 3 スポーツ 3 中華料理 3 本当に多いですね…。
3ヶ月前にアップした動画の紹介記事が抜けていました。
ただ武器を連発しているだけの動画ですが、丁度いい角度で撮れるまで何度も取り直しました。 動画内でのコメントありがとうございます。 初代ギガグラムが密かに人気ですね。 2代目も皆に愛されるように、プロモを作ったりして活躍の場を増やしていければと思います。 (ギガグラム計画ゲートウェイに戻る)
先週にデザコンの結果が発表されました。
→http://www.c21-online.jp/special/110826_robocontest/ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: .カスリもしなかった…。 / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: :  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
なんとかデザコンの締め切りに間に合いました。
製作期間約1ヶ月。ここまで気合を入れて絵を書いたのは今回が初めてです。 第1回以来の参加ですが、1回目のデザコンが何と2007年!? 4年も経ったとか信じたくないです。そりゃ老けるわ…。 そんな訳で、1回目に投稿したジェットナイト同様 製作過程を紹介したいと思います。 まず、モチーフ、コンセプト、ロボ名、構図はずっと前から決まっていました。 実を言うと第3回目に投稿するつもりだったものの、締め切りを1日間違えまして…。 さーこれから描くかーって時に締め切りに気付いて石化したのもいい思い出です。 仕方が無いので、4回目までネタを暖めていました。 名前は「イダテンシ」。 韋駄天(イダテン、足の速い人のこと)+天使でイダテンシ。 陸上競技と天使を組み合わせたデザインで 地上を活き活きと駆け回る可愛いロボでも作ろうかなと思っていました。 というわけで、構図。 ![]() 何か変。 4年経っても進歩してない。 もうすこし頑張ってみた。 ![]() 頑張ってもKONOZAMA。 超頑張った。 ![]() 何とかいけそうな気がしてきた。 という訳で下描き開始。 足の速い天使、足の速い天使、足の速い天使…。 ![]() . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: 何か違う…。 / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: .ていうか、何かどころじゃねぇ…。 / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: :  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ そこで気がついたんです。 「天使」+「陸上競技」+「ロボ」の設定は難易度が高すぎることに。 下描きをやめて、デザインから入ります。 ロボを描こうとするからデザインに詰まる訳で、まずは人間からデザインしてそれをロボ化すれば 手間はかかっても確実にできそうです。 天使と ![]() 陸上競技を足して ![]() イダテンシだー! ![]() . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: 無理がある…ッ! / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: 絶対に、無理がある…ッ! / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: :  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ 一応そこからロボも描こうとしましたが、 描いては消して描いては消して描いては消して…結局消してしまいました。 ここでさっきのスケッチを眺めて気付きます。 1枚目の天使をそのままロボにした方がいいのでは?と ![]() 試しに天使のロングヘアーに段差をつけてロボ化… ![]() ほんのちょっと前進した! でもあともう1押し欲しい…。 見た目が東洋風になってしまいましたが、それなら開き直って東洋風にしてみようと思い ここで方向転換してみます。 ![]() なかなかいい感じ。 しかし、天使との関連がなくなり、地味な印象も捨て切れません。 もう1つ以上アクセントが欲しい…。 そこで目をつけたのが、韋駄天。 韋駄天の元ネタは仏教か昔話が元ネタのはず。 そこを調べてイメージを膨らませばいいアクセントになるかなと思いwikiで検索。 韋駄天は仏教の神様だったんですね。 デザインは特に固定されていないけど、中国の鎧を纏うことが多いみたいです。 という訳で三国志風の鎧をデザイン。 ![]() やればできるじゃねーか自分。 ようやくここでGOサインを出します。 すっかり陸上競技の面影がなくなりましたが、 はちがね(ハチマキに鉄板をくっつける防具)として無理矢理残しました。 ついでにBD、LG、AM、BSもデザイン。HDが決まってからはトントン拍子で決まります。 ![]() そして下描きを始める前に、イマジネーションを広げるためwikiの内容を再チェック。 (以下、引用は斜体) そもそも韋駄天ってどんな神? > 増長天の八将の一神で、四天王下の三十二将中の首位を占める天部の仏神。 / ̄ ̄ヽ ┏┓ / (●) ..(● ┏┛ | 'ー=‐' i ・ > く _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__) \ 分からない単語だらけなので、まずは増長天について調べてみます。 > 持国天、広目天、多聞天と共に四天王の一尊に数えられる。 なるほど。よく漫画やゲームで「四天王」という言葉が使われていますが、 増長天、持国天、広目天、多聞天はその言葉の元ネタだったんですね。 そして、この四天王が率いる32将のトップが韋駄天ということで、 実は結構いいポジション? さらに足が速いのは俗説だったり、「ご馳走」の語源になったり、 元はヒンドゥー教の「スカンダ」だったりといろいろな事が分かりました。 それを踏まえて、下描き開始。 しかし気がつくとwikiを熟読している自分orz いや、これ、記事が面白いし勉強になるしネタにもなるんです。 そこで、wikiから韋駄天の像が京都の萬福寺にあることを知り いてもたってもいられなくなって萬福寺にGO。 よりイメージを膨らませ、カラーリングのヒントも得られればいいなぁと。 と、いう訳で、 京都から ![]() 奈良線で ![]() 行ってきました ![]() 萬福寺! ![]() (今気付きましたがスマフォの画質が酷すぎです…。) まっすぐ進んだ最初の建物に四天王がいました。 ![]() ![]() wikiで見た程度の情報しか知りませんが、 実際に有名な仏像を見ることができてテンション急上昇。 間近で見たので迫力がありました。 そしてこの建物の中央裏側に韋駄天が。 何だか四天王よりおいしい位置なのは気のせいなんでしょうか? ![]() 自分の描いたイダテンは全然似てないですがorz ふっくらほっぺたが似てました。 ![]() 勇ましさよりも気品がありますね。カラーは黄色をベースに赤と緑を添えています。 あとは寺のあちこちを見物。 内容については割愛しますが、見ごたえがあってとても良かったです。 ![]() ![]() ![]() 青い空の下、緑に囲まれた落ち着いた色調の建物。 やっぱり夏の京都はいいですね。 ![]() ![]() ![]() 帰りは稲荷に寄り道してウナギとウズラを食べました。 ここの鰻が本当に美味しく、通りかかったら必ず寄るようにしています。 ![]() ![]() 京都訪問も無事終わり、勢いに乗って作業再開。 デザインを微調整しつつ下描きをして、そして… ![]() 長かった…。この1枚までの道のりは本当に長かったです。 そして、7月の3連休で残りの下描きを終え、 ペン入れまでやりました。 ![]() ![]() ![]() 画材は製図ペンと筆ペン。要はコンビニで売ってるサインペンです。 輪郭や強調したいところは筆ペン、他は製図ペン(0.3mm)で描きました。 ![]() さらに勢いに乗って、消しゴムかけ、デジカメ接写、ノイズ除去、二値化、 単色塗りまで進みます。 その日が1個前の記事を書いた日になります。 ![]() 配色は黄色を基調にしようとしたのですが、どうにも地味になってしまうため 赤・黄・緑の3色を基本に塗ってみました。 第一回で投稿したジェットナイトは主線が青で、サムネにすると地味すぎたため 今回は主線を赤にしました。 そして、金曜日に徹夜をして影を塗りレイアウトを調整し、文字を入れ、 朝5時に投稿。 ![]() (クリックで拡大) ※SNSの投稿トピックの方が画像が大きいです。 名前はイダテンシ改め「イダテンソク」。ソクは「足」や「則」をヒントに追加しました。 本当はもっとセールスポイントや説明文がありましたが、 あまり長いと何が売りなのか伝わらないと思い、泣く泣く削除しました。 結果としていい方向に作用したかなと思っています。 いろいろと山あり谷ありの製作過程でしたが、やっぱり絵やデザインは楽しいですね。 上手いとか下手とかは置いておいて、楽しむ事って大事だと思います。 楽しければそれが絵にも表われますし。 そして、投稿してから気付きました。 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: これ、ロボに見えねぇよ…。 / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: :: :::::::: : / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: :  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
ずっとデザコンの絵を描いていましたが、ようやく色塗りまで進みました。
デザイン ↓ モチーフの元ネタの取材(?) ↓ デザイン ↓ 下描き ↓ ペン入れ、消しゴムかけ ↓ デジカメ接写 ↓ ノイズ除去、二値化 ↓ 配色検討←今ここ!! ↓ ベタ塗り ↓ 影塗り←今日はここの途中までやりたい。 ↓ レイアウト検討 ↓ リサイズ、貼り付け、説明文追加 ↓ 投稿 締め切りには間に合いそうです。 結果発表が終わったら、取材のレポや制作過程を載せる予定です。 それにしてもデザコン投稿作品のレベルが高いですね。 絵が上手いのは勿論ですが、投稿ペースの早さに驚いています。 かっこいいロボが多いのに、1体しか実装されないのが勿体無いなと思いました。 5体くらい実装してほしいところです。
今までのデザインコンテストについて振り返ってみました。
バイオロン ツチガタ アルヴィーテ ウルフガイ トニトルス ゲルリック まず、入賞した作品は全て絵が上手いです。 ロックマンのボスキャラ募集とは異なり、ある程度の画力が求められる傾向にあります。 私は絵が上手くないのでせめて丁寧に描きたいところです。 続いて、今回の応募要項にはありませんが、今までは背面の描画が条件に含まれていました。 背面があった方が、ゲームに移植するときにイメージが沸きやすいはず。 構造が分かりやすく、3D化しやすいデザインがウケが良さそうです。 描くパーツ1つ1つを頭の中で360°回転させてもイメージできるように パーツの構成を考えた方が構造に無茶が生じなくなります。 ただし、無理に構造をイメージすると頭が痛くなりそうなので、 「背面は描いた方がいいかもよ」程度で捉えるといいんじゃないでしょうか。 入賞の機体には全てモチーフやイメージがあります。 バイオロン→バイオリン ツチガタ→土偶 アルヴィーテ→戦乙女 ウルフガイ→狼男(変形) トニトルス→STG自機、雷 ゲルリック→自走式砲台(変形) 何か分かりやすいモチーフとそれにあわせた攻撃があった方が良さそうです。 まとめると、 ・丁寧に描く ・背面も描く ・モチーフをつける の3点を意識して描いてみます。 ただ、背面を募集しなくなった理由が 「応募の敷居を下げるため」だった場合は勝手が変わってきそうです。
暫くの間、C21に殆どインできなくなりそうです。
(新商品やガチャをチラ見する程度のインはするかもしれません。) 別にC21熱が冷めたわけではないので 今後も定期的にブログの更新を続けます。 とりあえず今後やりたいことは ・デザコンの応募。 ・ガレージ内限定(高さ制限無視)最重量の「ギガグラムG2」作成 ・過去画像の掲載 ・無課金ギガグラムの考察 ・とことんカウンターバージョンアップ の5つになります。 デザコンは締め切りが近いので早めにやりたいところです。 また、無課金ギガグラムについてなのですが、 若干ルールを変更します。 考案した当初のルールでは ・C$品購入可 ・Mt品購入不可 ・Mtチャージ不可 ・C$ガチャ可 ・その他のガチャ不可 ・ランクCトレード可 ・ドロップ可 ・課金惑星Rドロップ不可 ・ログインキャンペーン不可 ・クエスト報酬可 ・ダンジョン報酬可 ・ミッション報酬可 ・販売終了不可 ・期間限定イベント不可 ・階級制限品の購入可 ・材料が上記条件を満たせば合成可能 となっていますが、新たに ・Cランクのガチャ品の使用可能 を追加します。 トレードが可能なら プレミアムガチャとエキストラガチャが可能になりますが、それだと Pガチャ品→補助券/ガチャチケット→Pガチャ Cランク品→金銀銅券→EXガチャ ということになり、実質 C$→Mt→課金アイテム購入 と、課金通貨の入手と同義になると判断し、 C$以外のガチャを禁止にしていました。 しかし、そのルールだけでは判断が分かれるパーツがありました。 ・グワッジキャノンAM これはガチャでしか入手することができませんが、Cランク品です。 これをアリにするか、無しにするかで計画の内容も大きく変わりそうです。 悩みましたが、課金通貨を介さずに入手できる点により「アリ」にしました。 下手するとグワッジキャノンが14本ぐらい必要になりそうですが、 エティオンBDが使えないのでもう少し減るんじゃないかと見積もっています。
ギガグラムG2(ガレ内最重量)はまだ続けますが、
ギガグラム3は1年以上お休みします。 ちょっとギガグラム2の作成で金銭的に無理をしすぎました><。 のんびり無課金やC$限定のギガグラムを作りたいですね。
ギガグラム2のスキンを終え、早速外で動かすかなーと思ったところで
当ブログを見て下さっている方から声をかけられました。 ギガグラムが見たいとのことだったので、 初代ギガグラムを見せた後、ギガグラム2を公開しました。 ギガグラム2がフィールドに立つのはこれが初めてで その瞬間に立ち会っていだだいて嬉しかったです(^^)。 そして、その大きさと武装、ステータスに驚いていましたが、 私もむっちゃ驚いていましたw いざ動かしてみたら面白いですね! 相変わらず武装数が半端じゃないです。 メインはギャラモとマウントスBD2改のみで、 マウントスBD2改のミサイルは使い勝手がなかなかイイです。 (インフレ武器に比べると断然劣りますが…。) サブはギャランダムのミサイルが一番上で、それ以降はコンボになり、 マウントスAM2の張り手が11回→ギャラモのタックル→マウントスLG2改の百貫落としと 大技をこれでもかと繰り広げます。 また、マウントスLG2改があるなら移動面も良くなるのでは?ということで コンボ始動からマウントスLG2改を使ってみましたが、 あまり前に進みませんorz さすがは最重量…。 演習場に案内して頂き、対戦してみました。 武器は思った以上に使いやすかったです。 ![]() それ以上に凄かったのは、耐久性。タイマンだと全くスタンがありません。 HPも3万越えなので、ちょっとしたボス戦みたいな雰囲気でした。 弱点はやっぱりEN切れですが、 思ったより回復も早く、周りのフォローがあれば上手く立ち回りができそうです。 時間の都合で1戦のみでお開きに。 いろいろと性能を見ることができ、何より対戦が楽しかったです。 ささやかながら突発で開いた誕生日会(?)、ギガグラム2も喜んでいると思います。 零雅@さん、ありがとうございました!
(ギガグラム計画ゲートウェイに戻る)
この記事は「稼動可能(高さ制限内)」「パーツ制限なし」「実践あり」です。 早速プーシャで狩りをやって経験値を稼いできました。 ここぞとばかりに用意したギア2枚と緑で6倍速! 慣れないながらも何度かプーシャを行き来して経験値を稼いだ結果、 累計1061万2674の経験値を稼ぐことができました。(今日は100万前後) ![]() 2の試作の23番目が2023.1tというのも、なんだか面白いですね。 早速スキンエディットをやって、ギガグラム2の完成です! ![]() ギガグラムが黒ベースに赤なので、 ギガグラム2は黒ベースに青でやってみました。 今回も完成までにさまざまな苦労がありました。 ・ベース拡張のため、ギアを集めまくったり、 ・トイボックスで金を使い果たしてマウントス・ホムラが7体手に入らなかったり、 ・マウントス・ホムラ以外に興味が無かったため、試し撃ちしないでレイHDを全部売ってしまったり、 (SNSでさっくりレビューをやるようになったのはそれからです。) ・ウェイトバランス3Gの登場でまさかの2000.0tを突破したり、 ・テンポールBDを57.0tにするためだけに、軍曹からエリート中尉を目指したり、 ・経験値稼ぎのためリン8、通信網、アルモス、プーシャを疾走したり、、、 今回も多くの方の支援によりギガグラム2が完成しました。 本当に、ありがとうございます。 ![]() (ギガグラム計画ゲートウェイに戻る)
(ギガグラム計画ゲートウェイに戻る)
この記事は「稼動可能(高さ制限内)」「パーツ制限なし」「考察メイン」です。 いよいよ、ギガグラム2完成まであとわずかとなりました。 ![]() 図1.暫定試作機(Lv.50で2014.8tになる見込みです。) 暫定試作機が最重量でることを証明すれば、無事ギガグラム2が完成します。 (実際は経験値稼ぎとスキンエディットがありますが、ウィニングランみたいなもんです。) 最後の考察はまるで城攻めに似ているので、 マンネリ進行の改善も兼ねて、実際に城攻めに例えて説明したいと思います。 題して「風雲!ギガグラム城」の始まりです。 今回の記事は、実際にやった手順どおりに説明するので、最短ルートではありません。 (リアルタイムに原稿を書いています。) また、理論編12と重複する内容は説明を省いています。 あらかじめ理論編12を読んでおくと分かりやすいです。 1.城攻めの準備 その壱「武器を集める」 城を攻めるためには武器が必要です。 実際に使うかどうかは別として、 とにかく使えそうな武器をかたっぱしから集めて理論武装します。 (1)ガレ内理論値との差を求める 理論編12より、 ガレ内最重量はウェイトバランス3Gを抜いた状態で1764.0tです。 暫定重量機はウェイトバランス3G無しで1707.5tなので、 その差は56.5tです。 つまり、高さ制限に収めるために重量を56.5t以上下げないといけない場合、 そのロボは最重量ではなくなってしまいます。 この情報は武器として使えそうなので持って行きます。 (2)テンポールBDを抜いたときの重量減少値を求める 高さ制限にひっかかった場合、以下の方法で高さを下げます。 ・BDを変える ・LGを変える ・メガカクピタスHD(68.5t)を取ってテンポールBD(57.0t)を着ける(※1) ・テンポールBD(57.0t)を取って、 通常BD装着のマウントスAM2(72.0t)を GR-1AM(50.0t)+HAG(55.0t)に変更する。(※1) ・取り外したテンポールBDにマウントスAM2が着いている場合は、 さらに通常BD装着のマウントスAM2(72.0t)を GR-1AM(50.0t)+HAG(55.0t)に変更する。(※1) 上記の※1を表1にまとめました ![]() 表1.高度を下げた場合の重量減少 この表にて、(1)の武器「56.5t以上下げたらNG」を早速使ってみると、 テンポールBDにマウントスAM2を2つ装着している場合は 外すと最重量ロボではなくなってしまう、ということになります。 これらの情報も武器として使えそうなので持っていきます。 (3)BD以外の最重量値を求める。 3つのBDを装着すると残りのパーツは17個です。 このとき、残りパーツ17個の最重量は表2(クリックで拡大)を参考にすると、 ・HDを4つ着けられる場合→(1347.0t) ギガンドムBS(100.0t)×3 マウントスAM2(72.0t)×8 メガカクピタスHD(68.5t)×4 テンポールBD(57.0t)×1 マウントスLG2改(140.0t)×1 ・HDを1つ着けられる場合→(1342.5t) ギガンドムBS(100.0t)×3 マウントスAM2(72.0t)×10 メガカクピタスHD(68.5t)×1 テンポールBD(57.0t)×2 マウントスLG2改(140.0t)×1 ・HDを着けられない場合→(1331.0t) ギガンドムBS(100.0t)×3 マウントスAM2(72.0t)×10 テンポールBD(57.0t)×3 マウントスLG2改(140.0t)×1 となります。つまり、 (暫定重量機1707.5t)-(新たに選んだ3つのBDの重量)> 1347.0t さらに言い換えると、 新たに選んだ3つのBDの重量は少なくても360.5t(=1707.5t-1347.0t)を上回らなくてはいけません。 上回らない場合、その選んだBDでは最重量ロボを作れないということになります。 この情報は特に使えそうなので武器として持っていきます。 (4)アクイーアLGを検証する アクイーアLG(68.0t)はLGなのにBSを1つ積むことができます。 しかし、ギガンドムBS(100.0t)を積んだとしても168.0tで、 それならマウントスLG2改(140.0t)にテンポールBD(57.0t)を積んだ方が 197.0tと重量がアップし、高度も下がります。 よってアクイーアLGは武器として使用しません。 2.城攻めの準備 その弐「兵士を集める」 城攻めには武器だけでなく、多くの兵が必要です。 ここではBDパーツを兵士と見立ててみます。 ガレ内最重量のときは、少数精鋭で攻めていたので 6種類の兵しかいませんでしたが (ギャラモ、マウントス2改、ダムツリー、デストラクト2、サイクロテス、エティオン) 今回は高さ制限があるので、全てのジョイントパーツで場合分けできるように 全14種類の最重量BDを並べました。(表3参照) ![]() 表3.使用BD一覧 重さ8tと、明らかに弱そうな兵士もいますが 少しでも頭数がほしいのでどんどん募ります。 そして、この集めた兵士達を3人1組で行動させ、 猛攻の中、天守閣まで攻めきった者達にギガグラム2の称号を与えます。 3.城攻めの準備 その参「組分けを行う」 兵を集めて全通りの組を作ってみました。 理論編12ではBD6種類で25通りでしたが、 今回の場合分けでは… (元画像が大きすぎるため、クリックで拡大しません) ![]() 図2.BD14種類の場合分け 314通り。 /' ! ━━┓┃┃ -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ ' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,,' ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ '=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧ 〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・ 4.城攻めの準備 その肆「組の選別」 942人の兵を率いて攻めるのはいいのですが、 指揮官の統率力が低いため、このままではグダグダになってしまいます。 そこで(3)の武器「3つのBDの重量は360.5t以上」を配り、 使いこなせない組(360.5t未満)は帰ってもらうことにしました。 人を集めるだけ集めといて酷い指揮官です。 結果、93組が残りました。 この時点でHDが3つ以上着けられる組が脱落しています。 ![]() 図3.合計360.5t以上のBDの組み合わせ まだ多いです。 (3)の武器をさらに配り HDが着けられない組は376.5t未満(=1707.5t-1331.0t)の場合 帰ってもらうことにしました。 集まった兵からはブーイングの嵐です。 ![]() 表4.360.5t以上(HDあり)または376.5t以上(HDなし)の組み合わせ 結果、87組。まだ多い気もしますが これ以上の選別は時間もかかりそうなので この261人の兵を率いてギガグラム城を攻めることにします。 いざ、出陣! 5.お堀を攻める さあ、まずは最初の関門。お堀を囲んで攻め込みます。「国境の壁」みたいなイメージです。 「みんなー!ギガグラムになりたいかー!」「オォー!」そんなノリです。 風雲!たけし城なのかアメリカ横断ウルトラクイズなのか、いまいちよく分かりません。 正攻法で87組のBDに、 マウントスAM2、ギガンドムBS、テンポールBD、メガカクピタスHDを装着させます。 この状態でお堀の高さ(暫定最重量1707.5t)を越えられなかった兵士たちは敗走していきます。 戦いの様子を表5にまとめます。 (クリックで拡大) 残り17組になりました。 (クリックで拡大) 6.本丸を攻める この精鋭部隊で本丸、そして天守閣に攻め込みます。 が、天守閣の入り口が低すぎて、このままでは入れないかもしれません。 武装を変えて(=高度と重量を下げて)中に入ります。 この武装で城の中の敵(暫定最重量1707.5t)を倒せなければ 天守閣の最上階にはたどり着けません。 その17組の戦いの結果がこちら。 (クリックで拡大) ここでのポイントは以下の7点です。 ・パーツを変えたときの重量の減少値が、暫定最重量との差を上回ってはいけない。 (これでパーツの選択肢がかなり狭まる。) ・BDの変更は同じジョイントを持っているBDのみ可能。 例:マウントスBD2改(HD/BD,AM,AM)の代わりはエスカゴットBD、マウントスBDなど。 ・武器(1)より、ギャラモBDは代替BDが無い。 ・武器(2)より、テンポールBDは外せない。 ・サジタルマクシスBD2は代替BDが無い。 ・LGの高度はマウントスLG2改→マントスLG→エスカゴットLG→ギガトンオーLG→ロブガイズLGの順で試す。 ・マウントスBD2改より高度が低くて80.0t以上のBDなし、つまり代替BDなし。 結果として、暫定最重量を上回る機体が現れました。 暫定重量機が最重量であることは証明できませんでしたが、 変わりに、最重量ロボのアセンを求めることに成功しました。 と、いう訳で無事天守閣に到達してギガグラムの称号を授かったのは、 「ギャラモBD」「マウントスBD2改」「エティオンBD」の組み合わせとなりました。 以上により、稼動可能な最重量ロボのアセンは ・ギャラモBD 199.0t ・マウントスBD2改 166.5t ・エティオンBD 89.0t ・マウントスLG2改 140.0t ・ギガンドムBS 100.0t ・マウントスAM2×11 72.0t×11 ・テンポールBD×4 57.0t×4 ・ウェイトバランス3G×2 9%×2 1714.5t×1.18=2023.1tとなりました。 それでは、急いでレベルを上げてきます! (ギガグラム計画ゲートウェイに戻る)
最重量機の検証が終わりました。
あとやることは ・ブログ記事の作成 ・62万EXPの経験値を稼ぐ ・スキンエディット です。 とりあえず寝ます…。
今までは、アセンの画像や大きな表を貼り付けるとトップ絵の尺が足りなくなっていました。
前から気になっていたので、トップ絵の横幅を広くしました。
ギガグラム計画ゲートウェイに戻る
この記事は「稼動可能(高さ制限あり)」、「パーツ制限なし」、「実践あり」です。 昨日は高さ制限なしで理論値を出しました。 今日は高さ制限ありで理論を出したいのですが、 その前に、今あるパーツで適当に最重量ロボを作ってみます。 高さ制限にひっかからないように組み立てた結果、この機体が一番重そうです。 ※レベルが50になれば2014.8tになる見込みです。 ![]() テンポールBD 57.0t×2 マウントスAM2 72.0t×10 デストラクトBD 120.0t×2 デストラクトBD2 130.0t×1 マウントスLG 135.0t×1 メガカクピタスHD 68.5t×1 ギガンドムBS 100.0t×3 ウェイトバランス3G 9%×2 高さが低いBDとLGで構成されているのがポイントです。 今日は経験値を95万稼いでLvを49にしました。 初めてコンコン狩り+サル狩りをやりましたが、凄く効率いいですね。 あとは経験値を70万溜めればLv50です。 そして、このロボが最重量であることを証明できれば、無事完成となります。 ゴールがだんだん近づいてきました!(・∀・) ギガグラム計画ゲートウェイに戻る
次のページ>>
copyright(c) 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved. |
運行履歴
ステータス
名前:なた
性別:男 ギルド:空想武器庫 メイン機:都電荒川線 職業:プログラマ ※移転しました! とことんカウンター DLページ エトロシウム発生マップ ギガグラム計画ゲートウェイ ギガグラム2試作の重量 2023.1t ガレージ内最重量理論値 2081.5t エリート中尉 Lv27 48925Mt O++ G+-- GP1 危1 Ds3m3 ASr2n2 SK2 MSpo1ge1ga1 CH1 SW1 鋼1 鯖2 稀2[ダムツリーBD] GM1 INw22-24/h22-30 WK0 壺1新0旧0双0観0半0 Pad
リンクポイント
パーツ系統
ガレージ
車庫(最新記事)
(12/04)
(11/30)
(10/20)
(10/03)
(09/19)
(09/17)
(09/12)
(09/12)
(09/11)
(09/11)
(09/03)
(09/03)
(09/03)
(08/29)
(07/29)
(07/18)
(06/26)
(06/26)
(05/23)
(05/22)
(05/22)
(05/22)
(05/22)
(05/19)
(05/19)
メッセージ
(11/07)
(10/27)
(10/20)
(10/20)
(10/20)
(10/11)
(10/08)
(10/03)
(10/03)
(09/21)
(09/20)
(09/19)
(09/17)
(09/13)
(09/12)
(09/11)
(08/29)
(08/10)
(08/07)
(07/22)
(07/20)
(07/18)
(06/26)
(05/22)
(05/19)
保存車両(最古記事)
(05/27)
(05/27)
(05/27)
(05/27)
(05/27)
(05/27)
(05/27)
(05/27)
(05/27)
(05/27)
(05/27)
(05/27)
(05/27)
(05/28)
(05/29)
(05/30)
(05/30)
(05/31)
(06/03)
(06/04)
(06/05)
(06/06)
(06/06)
(06/12)
(06/13)
サーチ
|

























































